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El Ministerio de Agricultura y Pesca, Alimentación y Medio Ambiente participa en la clausura de Fishackathon 2018, que une tecnología e innovación para que la vida marina y la pesca sean más sostenibles

13 de Febrero de 2018

El secretario general de Pesca del Ministerio de Agricultura y Pesca, Alimentación y Medio Ambiente, Alberto López-Asenjo, ha valorado la participación española en el evento científico internacional Fishackathon 2018.  Un novedoso formato, ha señalado,  que une tecnología e innovación para promover que las aguas, la vida marina, la pesca, y las prácticas acuícolas sean más sostenibles y equitativas.

López-Asenjo que  ha participado ayer en la clausura de este evento que se ha celebrado durante dos días en el Pabellón del Campus Universitario de Puerto Real de la Universidad de Cádiz, ha recordado que este  tipo de “hackathon”, ha tenido lugar simultáneamente en decenas de ciudades del mundo.  Una cita para programadores, diseñadores web, diseñadores gráficos, biólogos, matemáticos, ingenieros, estudiantes y amantes del mar, cuyo objetivo ha sido  crear soluciones tecnológicas que ayuden a resolver problemas relacionados con la pesca y, de esta manera, proteger los océanos y la vida marina, ha explicado el secretario general.

PROYECTOS GANADORES

Como resultado de esta iniciativa, en la que España ha participado por primera vez a través del Ministerio y en colaboración con la Universidad de Cádiz, la Embajada de los Estados Unidos de América en España, el Instituto Español de Oceanografía, y Santander Universidades, ha resultado ganador el proyecto “Smart buoy” del equipo Fishackchips de la Universidad de Cádiz.

Este equipo, que eligió para su trabajo entre los retos o temas seleccionables el relativo a “Un sistema de recogida y comunicación de muestras”, diseñó con impresora 3 D, durante las 28 horas que duró la competición, un sistema de boyas inteligentes que permiten la recogida de agua en continuo. Con esta técnica pueden enviar información en tiempo real sobre distintos parámetros del agua, como por ejemplo la concentración de sustancias. Todo ello utilizando un material biodegradable para no dejar restos.

Este equipo deberá enviar en una semana un video para participar con otros países en la competición final internacional.

En segundo lugar   se ha clasificado el equipo de la Universidad de Almería “Zeusfaber”, que eligió el tema de pesca ilegal. Diseñaron un algorismo que  incluía la búsqueda y recopilación  de datos en esta materia y  análisis sociales de varios países.  Con ello, un mayorista interesado en adquirir en algún mercado internacional productos pesqueros, podría saber el riesgo de que un producto no hubiera estado sujeto a los controles preceptivos o procediera de pesca ilegal.

* Hackathones un término usado en las comunidades hacker para referirse a un encuentro de programadores, cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software, aunque en ocasiones puede haber también un componente de hardware.

 

 

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